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    武漢青鳥國際Maya動畫全科班

    所在地區(qū):   時間:2009年06月02日 10:09:02  【加入收藏夾】【舉報】【關(guān)閉

    招生簡章:一、MAYA介紹
    1.概述MAYA的歷史,未來發(fā)展,特點和商業(yè)項目中的應(yīng)用。
    2.熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。
    3.學(xué)習(xí)時間控制器,了解基本動畫原理。
    二、 MAYA NURBS曲面建模技術(shù)
    1.NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線基礎(chǔ)、建模方法、NURBS建模技巧等
    2.編輯NURBS曲線:合并、斷開曲線、打開/閉合曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向等;
    3.編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運算、合并、斷開曲面、打開/閉合曲面
    三、 MAYA polygons多邊形建模技術(shù)
    1.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點、線、面特性;
    2、掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術(shù)。
    四、 MAYA subdiv多邊形建模技術(shù)
    1.subdiv Surfaces 的特性和基礎(chǔ)操作;
    2.NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本區(qū)別;
    3.subdiv Surfaces模式與其它模型的結(jié)構(gòu)比較;
    4.subdiv Surfaces模型的顯示方式、模型的uv、模型的編輯方式。
    五、 簡單場景制作
    簡單場景制作:制作電腦桌及桌上物體,口紅,火箭的煙霧效果;初步接觸具體的建模操作,讓學(xué)生有個大體的認識,進一步掌握建模的命令和要點,熟悉建模操作,逐漸養(yǎng)成自己建模的操作習(xí)慣。
    六、復(fù)雜場景練習(xí)
    1.完成復(fù)雜場景的練習(xí),從而進一步熟悉命令的使用方法。
    2.完成場影空間的模型。
    3.完成墻壁物品的模型。
    4.最后完成整個復(fù)雜場影 的練習(xí)。
    5.提高空間感的組織能力。
    6.完成在空間中物體主次的空間處理。
    七、復(fù)雜的人物角色建模
    制作更復(fù)雜的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸張。制作卡通角色(1000面~3000面) 知識點: 初步涉及到結(jié)構(gòu)布線; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圓柱體映射等。
    八、制作高級別的工業(yè)模型
    制作高級別的工業(yè)模型。重點在細節(jié)。制作一輛汽車 知識點: 參考圖的分析;車輪的制作 命令:reverse surface direction反轉(zhuǎn)曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圓角工具 surface fillet曲面倒角 。
    九、 Maya材質(zhì)技術(shù)
    1.材質(zhì)基礎(chǔ)知識和材質(zhì)編輯器的使用方法;
    2.Shading Group(陰影組)、基本材質(zhì)、紋理;
    3.玻璃材質(zhì)和金屬材質(zhì)制作;
    十、 Maya燈光技術(shù)
    1.燈光基礎(chǔ)、基本燈光類型、燈光屬性設(shè)置、燈光的基本使用方法;
    2.三點照明燈光實例;
    3.綜合實例:照明和陰影訓(xùn)練。
    十一、 Maya渲染技術(shù)
    1.基本渲染技術(shù):渲染設(shè)置窗口、渲染器的指定、輸出范圍和分辨率、輸出文件類型、抗鋸齒設(shè)置、測試渲染、渲染視圖操作;
    2.批渲染:批渲染操作、中斷批渲染;
    3.攝影機:三點攝影機、背景圖片加入、刪除、適配。
    十二、 Maya基礎(chǔ)動畫技術(shù)
    1.動畫曲線編輯窗口的使用、修改動畫曲線關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀的插入和刪除;
    2.自由編輯動畫曲線形狀、拷貝粘貼動畫關(guān)鍵幀;
    3.動畫曲線的延伸 4.動畫曲線形狀與運動的關(guān)系,設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀、路徑動畫
    十三、 Maya基本粒子系統(tǒng)
    1.Maya預(yù)設(shè)的特效Effect效果;
    2.Maya預(yù)設(shè)火焰的建立與調(diào)節(jié)軟件粒子與硬件粒子的概念和區(qū)別;
    3.軟件和硬件粒子的渲染;
    4.粒子系統(tǒng)基本類型、加場影響粒子運動。
    十四、 強化模型訓(xùn)練

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