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    武漢青鳥國際影視動畫特效就業(yè)班

    所在地區(qū):武漢   時間:2010年11月02日 16:38:57  【加入收藏夾】【舉報】【關(guān)閉

    武漢青鳥國際影視動畫特效就業(yè)班
    學習目標:
    培養(yǎng)影視動畫專業(yè)人才,除了掌握FLASH二維動畫以外,重點培養(yǎng)3DMAX三維動畫、影視后期合成應(yīng)用型人才。畢業(yè)后可從事影視動畫后期特效、3DMAX模型制作、3DMAX材質(zhì)貼圖繪制、3DMAX角色動畫、動畫短片創(chuàng)作等相關(guān)工作。。
    <一> 基礎(chǔ)教學內(nèi)容
    1. Photoshop
    ◆Photoshop圖層、蒙版與通道、圖象編輯、濾鏡使用、路徑應(yīng)用、材質(zhì)、角色與場景的貼圖。
    2. 原畫設(shè)計
    (1)a、人體造型基礎(chǔ) b、五官神態(tài) c、表情的刻畫 d、寫實原畫人物身高與比例 e、人物服裝與造型 f、四肢與人體動態(tài) g、靜態(tài)與動態(tài)造型 h、男女身體體形畫技 i、俯視與仰視人物繪制
    (2)原畫上色:a、線搞上色 b、色彩調(diào)制搭配 c、手繪上色 d、數(shù)位筆介紹與設(shè)置 e、服飾、道具質(zhì)感繪制
    3. 動畫理論
    ◆動畫原理:了解我國早期動畫電影;動畫的概念及其功能、動畫攝制過程;動畫工具;透視原理;以及前期線條訓練;
    ◆分鏡頭:了解分鏡頭臺本作用和分鏡頭臺本的創(chuàng)作,掌握運用分鏡頭臺本來表達導演對影片的指導和分鏡語言,學習分鏡臺本制作;
    4. Flash 動畫
    (1)幀的概念、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和普通幀的概念與區(qū)別。插入關(guān)鍵幀等概念以及制作小動畫。(2)圖形元件的講解以及相應(yīng)實例的制作。(3)對工具欄中每個工具的具體用法進行詳細的講解。(4)按鈕的用法及實例以及透明按鈕的用法和按鈕做鏈接等。(5)影片剪輯原理、用法以及實例。(6)引導線的原理和實例。(7)遮罩的原理、用法和實例。(8)影片剪輯與按鈕不同的結(jié)合方式以及詳細的實例演示。(9)導航條和進度條的制作。(10)添加聲音以及MTV片頭的制作。(11)廣告的制作
    <二>3DMAX教學內(nèi)容
    1. 3DMAX三維軟件基礎(chǔ)建模
    ◆解界面及操作,幾何體、圖形創(chuàng)建,常用編輯命令,材質(zhì)及燈光渲染
    polygon建模以及實例 b、nurbs建模以及實例
    2. 3DMAX動畫初級
    a、動畫基礎(chǔ)菜單的講解 b、小球動畫 c、方塊動畫 d、變形器基本講解及應(yīng)用 e、驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫 f、約束基本講解及應(yīng)用 g、眼球動畫 h、路徑動畫基本講解及用路徑動畫實現(xiàn)蛇形動畫 i、曲線編輯器基本講解 j、蘋果動畫綜合練習
    3. 3DMAX材質(zhì)、渲染初級
    UV的拆分的幾種方法 b、材質(zhì)節(jié)點概念 c、基礎(chǔ)材質(zhì)節(jié)點的講解 d、燈光概念與常用燈光的屬性講解 e、3DMAX渲染與輸出f. 3DMAX software軟件渲染器精講。
    4.3DMAX材質(zhì)渲染高級
    a、高級材質(zhì)節(jié)點的講解與技巧 b、經(jīng)典燈光布置方法與燈光陣列 c、生物模型、機械模型、場景模型的uv拆分方式與技巧(包含插件及相關(guān)軟件)d、節(jié)點連接材質(zhì)與貼圖的繪制及實例 e、色彩與燈光分析 F、光線跟蹤的高級應(yīng)用
    5. 3DMAX高級動畫表演
    a、角色基本走及各種走路姿態(tài)剖析 b、角色基本跑及各種跑步姿態(tài)剖析 c、四足動物基本走 d、四足動物基本跑 角色動畫表演 表情口型動畫
    6.3DMAX動力學動畫及特效
    、粒子的創(chuàng)建、力場與運用 b、剛體、柔體基本講解及應(yīng)用 c、流體 d、布料基本講解及應(yīng)用 e、毛發(fā)基本講解及應(yīng)用
    7.3DMAX模型高級
    a、機械模型的制作與規(guī)范:在實際項目中不同情況下的制作與處理方法 b、場景模型的制作與規(guī)范:在遠、中、近景中分別制作 c、種風格的角色制作 d、角色相關(guān)模型(裝束等)。
    8.3DMAX高級動畫設(shè)置
    a、骨骼的創(chuàng)建及基本屬性 b、fk、ik、樣條ik的基本講解及應(yīng)用 c、fk與ik的自由轉(zhuǎn)換 d、創(chuàng)建可伸縮的骨骼 e、剛體邦定及應(yīng)用 f、光滑邦定及應(yīng)用 g、角色高級設(shè)置。
    <三> Adobe effect教學內(nèi)容
    1. Adobe effect概述
    a.特技及后期合成基礎(chǔ)。
    b.影視特技及后期合成相關(guān)軟件的使用。
    c.Adobe effect 的安裝。
    d.理解AE的各個命令菜單。
    2.Adobe effect建立合成
    a.素材的導入方式,素材的查看、編輯與管理。
    b.合成的設(shè)置。
    3.Adobe effect層的使用與遮罩
    a.層的操作,對層進行動畫設(shè)置。
    b.層的概念。
    c.遮罩的概念。
    d.遮罩的使用。
    4.Adobe effect動畫控制與特效應(yīng)用
    a.用Motion Sketch捕捉動態(tài)路徑。b.Expression表達式動畫。
    c.The Wiggler顫動制作的使用。d.第三方插件的使用。
    e.外掛濾鏡的安裝。 f.常用濾鏡的使用。
    5.Adobe effect中的3D合成
    a.3D圖層的使用。
    b.燈光和攝象機的運用。
    6.Adobe effect時間的控制
    a.AE控制影片的原理。
    b.AE對影片的時間進行控制。
    7. Adobe effect摳像的制作與渲染
    a.扣像的步驟與方法。
    b.扣像的原理。
    c.AE中渲染的設(shè)置。
    d.自定模塊
    <四> Premiere教學內(nèi)容
    1.Premiere非線性編輯基礎(chǔ)知識
    a.非線性編輯的基本概念。
    b.電視制式、幀速率、場等有段視頻合成的概念
    2. Premiere基礎(chǔ)知識簡介
    a.Premiere的基本界面。
    b.素材的采集、分析和瀏覽。
    c.時間線窗口的使用。
    d.高級編輯工具的使用
    3. Premiere轉(zhuǎn)場特效與字幕制作
    a.轉(zhuǎn)場特效的制作。
    b.字幕制作工具箱的使用
    c.中文字體的輸入
    4.Premiere音頻編輯與特效
    a.音頻軌道的操作
    b.音頻特效的分類
    c.音頻特效的設(shè)置
    5. Premiere視頻特效
    a.視頻特效的分類
    b.視頻特效設(shè)置方法
    c.視頻特效種類瀏覽
    6. Premiere影片輸出
    a.渲染輸出影片
    b.實時輸出影片
    c.批處理渲染輸入影片
    <五> 項目實踐
    a、影視片頭創(chuàng)作
    b、動畫短片創(chuàng)作 職業(yè)規(guī)劃
    ◆求職技巧,求職簡歷制作。
    ◆職業(yè)生涯規(guī)劃。
    上課時間:
    上午9:00-12:00,下午2:00-5:00,或晚上18:00-21:00(周一至周日任選一時間段) 青鳥國際采用小班式授課方式,包教包會!對您的每一個問題,老師都會細致解答,直到您精通為止

    教學方法:
    以公司真實設(shè)計作為崗前操作平臺,資深講師親自指導實踐操作與學員親自動手操作相結(jié)合的實踐方法。學員所學、所做的一切,實際上就是工作崗位上所做的一切。
    授予證書:
    Autodesk國際動畫師證書、Adobe 國際視頻設(shè)計師認證、國家職業(yè)資格證書
    就業(yè)形勢:
    影視動畫制作人員都屬于高收入階層。在加拿大和美國,一般專業(yè)電腦動畫設(shè)計者的年薪平均在7萬美元。國內(nèi)各級影視動畫設(shè)計制作人員月收入可分別達到:初級設(shè)計人員2000-4000元/月;高級設(shè)計制作人員6000-12000元/月。當前,MAYA、3DMAX等計算機動畫工具軟件廣泛應(yīng)用于各個行業(yè),動畫制作人員影視制作、多媒作制作、廣告設(shè)計、工業(yè)設(shè)計及醫(yī)療、軍事、科技、交通、通訊、商業(yè)流通領(lǐng)域都有廣闊的應(yīng)用空間。

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