時(shí)間:2012-11-16 來(lái)源:武漢網(wǎng)whw.cc 作者:whw.cc 我要糾錯(cuò)
天下風(fēng)云出我輩,一入江湖歲月催;皇圖霸業(yè)談笑間,不勝人生一場(chǎng)醉。武俠作為中國(guó)所特有的一種文化,在數(shù)千年中影響著無(wú)數(shù)的國(guó)人。近現(xiàn)代史科技的日新月異更是使得武俠文化傳播如虎添翼,各類武俠小說(shuō)層出不窮,翻拍城的電視劇不勝枚舉,近些年武俠網(wǎng)游猶如雨后春筍般冒出,成為了傳播武俠文化的新興載體。
自第一款武俠網(wǎng)游誕生之日起,武俠便被視為國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游之希望所在。由于武俠文化博大精深,開發(fā)商可從中汲取較多優(yōu)秀的素材和靈感,這也使得市場(chǎng)上出現(xiàn)了較多的武俠作品。當(dāng)年紅極一時(shí)的《劍俠情緣OL》和《金庸群俠傳online》讓廣大廠商看到了武俠題材網(wǎng)游市場(chǎng)的無(wú)窮潛力。無(wú)數(shù)廠商力求打造出一款同時(shí)具有濃郁的中華武俠特色和東方武術(shù)色彩的新式網(wǎng)游。隨后武俠題材網(wǎng)游盛極一時(shí),然而在眾多武俠網(wǎng)游中,各種穿著魔法屬性加成套裝,手持光芒萬(wàn)丈的神器夜探古堡單挑巨龍的“武俠”網(wǎng)游開始大行其道,直至《劍網(wǎng)3》的問(wèn)世,使得眾多廠商開始探尋真武俠之道。
《劍網(wǎng)3》無(wú)疑是中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)上較為奇葩的一款作品,推出多年仍憑借精美的畫面、磅礴的場(chǎng)景和較為深厚的文化底蘊(yùn)在市場(chǎng)上保持著較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。在擁躉無(wú)數(shù)的同時(shí)也有人對(duì)它嗤之以鼻,首要原因便是其題材,以武俠作為其宣傳點(diǎn)的《劍網(wǎng)3》讓玩家看到了太多《魔獸世界》影子,魔幻式的武俠令人唏噓。其次在玩法創(chuàng)新上,《九陰真經(jīng)》在推出輕功系統(tǒng)會(huì)后不久,《劍網(wǎng)3》便同樣推出輕功系統(tǒng),其方式和表現(xiàn)力如出一轍,令不少玩家產(chǎn)生了懷疑。但是這些瑕疵并沒(méi)有影響《劍網(wǎng)3》在玩家群體中的良好口碑,無(wú)礙于《劍網(wǎng)3》在中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)中的重要地位。
提及武俠網(wǎng)游,另一款不得不提的作品便是雙人小游戲《九陰真經(jīng)》,一款以真武俠為其主體思想的網(wǎng)游。歷經(jīng)五年研發(fā),《九陰真經(jīng)》在武俠二字的詮釋上頗為用心。故事背景、武學(xué)招式、門派文化、江湖氛圍等無(wú)不遵循傳統(tǒng)武俠文化,游戲的江湖代入感較為出色,創(chuàng)新PK、永不離線、奇遇系統(tǒng)等高度還原了武俠迷所認(rèn)識(shí)的那個(gè)江湖!毒抨幷娼(jīng)》測(cè)試的火爆再次印證了國(guó)人對(duì)于武俠的熱捧。隨著《九陰真經(jīng)》測(cè)試的火爆進(jìn)行,越來(lái)越多的山寨九陰開始走進(jìn)玩家的視線。
當(dāng)韓國(guó)作品開始打著東方武俠題材銷往全球各地甚至中國(guó)之時(shí),國(guó)內(nèi)廠商尤須努力,從文化內(nèi)涵到創(chuàng)新意識(shí),從硬件設(shè)施到技術(shù)能力,畢竟國(guó)外作品所詮釋俠義精神與國(guó)人理念有所出入,中國(guó)武俠的大旗仍需國(guó)內(nèi)廠商扛起。
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