相信各位都有聽說過這個Blender建模軟件,他的的好處是,比如安裝體積小,終身免費的純真品,完全開源等等。現(xiàn)在為大家梳理一下,目前很多小伙伴經(jīng)常遇到的小問題,該部分一般分為編輯模式和對象模式。
1. 在編輯模式下:1)鼠標(biāo)懸停在物體上按快捷鍵L,選擇當(dāng)前所有的元素,指的是沒有拼接在一起的單個元素(相當(dāng)于最大的對象選擇模式);
2) CTRL + V (vetext), e (edge), f (face)是對單個點、線、面進(jìn)行編輯,如將四邊形的面變成三邊面,取消重疊點等,都是在此編輯模式下進(jìn)行編輯的。
3)快捷鍵W是一種非常易用的功能,不同模式特殊物品的使用也不同。下面是一些在編輯模式下的網(wǎng)格和曲線的例子
4)快捷鍵Ctrl + e細(xì)分命令可以用于點編輯和線編輯。這意味著什么?也就是說,在
blender建模軟件,你可以在點編輯和線段編輯的狀態(tài)下使用細(xì)分命令,這對以后的面數(shù)排序非常有幫助
2. 在物體模式:1)快捷鍵shift + C光標(biāo)返回0和0點;
2)快捷鍵shift + s吸附工具可使物體返回世界上0,0個點。
3) Shift + D和Shift + D預(yù)設(shè)音量拷貝。通過shift + D復(fù)制的子對象可以單獨修改網(wǎng)格。通過shift + Alt + D復(fù)制的子對象可以與父對象同步修改對稱網(wǎng)格并反轉(zhuǎn)鏡像(注意它不是鏡像修改器,而是編輯模式下的鏡像功能)。記住,不要使用Ctrl + C和Ctrl + V來復(fù)制對象,因為這個方法將輔助對象的所有信息和數(shù)據(jù)。
4)鏡像翻轉(zhuǎn)后,注意翻轉(zhuǎn)正常。
問題總結(jié)1. 如果文件中的模型單元太大,很容易只顯示后面的透視圖(后面的結(jié)構(gòu)也先顯示)
2. 在編輯模式下切換渲染器很容易導(dǎo)致崩潰。
3.當(dāng)模型為雙面時,如果兩側(cè)非常接近,則合并點時重合面會被刪除。