NVIDIA
技術(shù)是一款減少競(jìng)技游戲延遲和可以測(cè)量黑科技,是一款可以減少?gòu)狞c(diǎn)擊到顯示延遲的軟件技術(shù)。減少系統(tǒng)延遲對(duì)于競(jìng)技游戲玩家來(lái)說(shuō)是非常重要的。因此,NVIDIA反射可以保證PC和顯示器能夠更快地響應(yīng)用戶的鼠標(biāo)和鍵盤(pán)輸入操作,讓玩家能夠更快地發(fā)現(xiàn)敵人的蹤跡。
NVIDIA
reflex其原理是消除CPU渲染的“無(wú)用幀”,消除post壓力,開(kāi)啟boost功能還可以增加GPU頻率,加快渲染速度,減少游戲響應(yīng)延遲,提高玩家的反應(yīng)速度。這是英偉達(dá)幾年前投資建設(shè)以英偉達(dá)研究科學(xué)家為主的電子競(jìng)技實(shí)驗(yàn)室取得的第一個(gè)重大研究成果
NVIDIA反射采用了NVIDIA反射SDK和NVIDIA反射延遲分析儀的新技術(shù)。NVIDIA 用于減少測(cè)量渲染延遲,反射低延遲模式可以讓游戲引擎完成渲染任務(wù),從而消除GPU渲染排隊(duì)現(xiàn)象。這提供了一個(gè)更低的延遲比現(xiàn)有的驅(qū)動(dòng)器只技術(shù),如nvidaia超低延遲模式。
NVIDIA反射延遲分析儀可以監(jiān)控鼠標(biāo)的點(diǎn)擊,測(cè)量屏幕上相應(yīng)像素變化所需的時(shí)間(如槍口產(chǎn)生的槍焰)。在過(guò)去,玩家需要根據(jù)吞吐量指標(biāo)(如FPS)來(lái)猜測(cè)系統(tǒng)的響應(yīng),而NVIDIA反射延遲分析儀可以讓玩家對(duì)鼠標(biāo)、PC和顯示器的性能有更全面和準(zhǔn)確的了解。
那么網(wǎng)絡(luò)延遲就是指數(shù)據(jù)包丟失,會(huì)造成畫(huà)面干擾或字符閃爍。通過(guò)外圍設(shè)備可以優(yōu)化系統(tǒng)延遲。比如geforce RTX 3080金屬主顯卡,全新360Hz g-sync電競(jìng)顯示屏,宏碁、異型、華碩、MSI今秋推出的全新360Hz g-san電競(jìng)顯示屏,以及華碩、羅技、雷蛇、卷云等全新周邊產(chǎn)品都將支持。
以上就是有關(guān)于NVIDIA
reflex 技術(shù)內(nèi)容介紹,如果各位想了解關(guān)于
nvidia geforce gpu技術(shù),歡迎查看本站點(diǎn)資訊了解。