針對游戲愛好者來說,他們在購買筆記本的時候什么是最為關(guān)鍵的呢?當然就是良好的畫質(zhì)和顯示器的低延遲,畢竟對于游戲者來說,在游戲進行當中,都會注重良好的游戲體驗,希望能夠有足夠好的畫質(zhì),那么reflex 技術(shù)就是消費者的首選,
reflex相對于其他技術(shù)而言,它能夠更好地保證競技類游戲畫面的體驗感。
nvidia geforce gpu是技術(shù)發(fā)展的主流,從游戲者角度而言,到底什么樣的低延遲體驗效果會令人滿意呢?那么無非就是游戲畫面沒有延遲,屏幕畫面顯示良好,整體的游戲感體驗極佳。不過從技術(shù)的專業(yè)角度來看,
reflex 技術(shù)非常中亞,這項技術(shù)已經(jīng)在市場上運用體驗感覺特別好。除此之外,reflex 技術(shù)也在游戲領(lǐng)域中的應(yīng)用十分廣泛,很多游戲玩家們通過此技術(shù)能夠在競技類游戲中找到更好的低延遲體驗,這項技術(shù)也可謂堪稱革命性的改革,他能夠讓玩家們更快地捕捉到畫面中的目標,從而做出更快的反應(yīng)速度,提升游戲中操作的高精準度。
延遲是一種時間指標,主要是在整體操作過程中所需要的執(zhí)行和操作之間所需的時間,就好比我們在使用手機付款時,系統(tǒng)所需要確定支付的時間,這就被稱之為延遲。而對于游戲玩家來說,整體延遲主要有兩個方面,一方面是系統(tǒng)延遲,另一方面是網(wǎng)絡(luò)延遲,網(wǎng)絡(luò)延遲我們無法自我控制,因為是網(wǎng)絡(luò)公司的問題,而系統(tǒng)延遲就是筆記本電腦的問題,這就與我們計算機使用的內(nèi)部設(shè)備有關(guān)系,這時就要看我們的reflex 技術(shù)有很大的關(guān)系。
對于消費者來說,什么物品都是一分價錢一分貨,尤其是電子設(shè)備,現(xiàn)在市場有很多品牌,所以我們在選擇產(chǎn)品的時候,要了解自己的需求,這樣才能夠更好地進行選擇,也才能夠找到適合自己的產(chǎn)品。